Page 25 of 26

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 13th, 2015, 2:49 pm
by trurle
В оригинальном сценарии формальный критерий победы - захват 70% городов. Впрочем, не знаю откуда это считать. Коалиции ведь менялись вручную. Возможно, критерий победы теперь - захват 105% городов. :lol: Вечная бойня! :roll:

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 13th, 2015, 2:51 pm
by Darth Maximius
trurle wrote:В оригинальном сценарии формальный критерий победы - захват 70% городов. Впрочем, не знаю откуда это считать. Коалиции ведь менялись вручную. Возможно, критерий победы теперь - захват 105% городов. :lol: Вечная бойня! :roll:


Скоро на Земле останутся одни коммунисты и будет вечный мир! :-) Пора будет нести знамя Ленина-Сталина к звездам. Инопланетян советизировать :-)

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 14th, 2015, 1:13 am
by AAG
Помнится, я Вам о постройке линкоров за 600 дней говорил... К победе, видимо, не успеют

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 14th, 2015, 4:48 pm
by Darth Maximius
AAG wrote:Помнится, я Вам о постройке линкоров за 600 дней говорил... К победе, видимо, не успеют


САСШ успели достроить несколько из тех , что были в высокой готовности на июнь 1941. Большинство из них я благополучно упокоил на дно морское :-) Из линкоров СССР - головной типа "Советский Союз" сейчас 66%, достраивается на верфях мелкобритании :-)

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 5:33 am
by trurle
В стандартной СОЕ2 линкоры почти бесполезны для береговой бомбардировки - из-за аномально сильной береговой обороны. Я уж не говорю о их полной непригодности к морскому бою из-за уязвимости для подлодок. Впрочем, в моем моде делать сверхтяжелую артиллерию намного труднее. Но в любом случае настоящее судно береговой атаки - носитель гидросамолетов. (бред с точки зрения истории). В СОЕ2 на малый носитель (который в реальность нес 10 гидросамолетов) можно загрузить 240 тяжелых летающих лодок (в случае Японии) или 960 (в случае США) - и о береговой обороне (или вообще любой обороне) можно забыть. Какое счастье, что в СССР этих аномальных носителей нет..Авиация Д.М. вынуждена атаковать с береговых баз. :D

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 10:19 am
by Darth Maximius
trurle wrote:В стандартной СОЕ2 линкоры почти бесполезны для береговой бомбардировки - из-за аномально сильной береговой обороны. Я уж не говорю о их полной непригодности к морскому бою из-за уязвимости для подлодок. Впрочем, в моем моде делать сверхтяжелую артиллерию намного труднее. Но в любом случае настоящее судно береговой атаки - носитель гидросамолетов. (бред с точки зрения истории). В СОЕ2 на малый носитель (который в реальность нес 10 гидросамолетов) можно загрузить 240 тяжелых летающих лодок (в случае Японии) или 960 (в случае США) - и о береговой обороне (или вообще любой обороне) можно забыть. Какое счастье, что в СССР этих аномальных носителей нет..Авиация Д.М. вынуждена атаковать с береговых баз. :D


Думаю, что:
Уязвимость кораблей против БО и субмарин сделана в SoE2 верно. Так и было в реальности.
Ограничение самолетов/гидросамолетов по числу базируемых на авианосцах и гидроавианосцах сделать стоит. Наверное, Игорю надо добавить еще пару проверок как с падением авиаюнитов, завершивших день в неположенном месте, вот и все.
И, Trurle, хватит свой мод к месту и не к месту нахваливать :-) Ваш мод маленькая фитюлька на великом здании SoE2 :-) Сделайте свой проект, тогда и оценим (как там у вас успехи, между прочим?) :-)

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 11:11 am
by Darth Maximius
Отчет 92 после конвертации 3. 130442.

разные твд

Image

Image

играю свой ход

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 11:23 am
by Darth Maximius
САСШ
Тяжелые бои в районах плацдармов около Таллахасси и Оранжа. Около Филадельфии наши ВВС уничтожили недостроенные 2 линкора (Айова-класс) и эсминец САСШ. Взят Нью-Арк, Сиракузы, бои за Трентон и Уотертаун

Центральная Америка
Полностью уничтожена оккупационная группировка войск САСШ в Панаме!

Индия
В районе Калькутты завершается операция по ликвидации окруженной групировки индийских войск

Япония
РККА продолжает наступление на Кюсю. Уничтожен недостроенный эсминец около Сасебо. Массированные авиаудары советских ВВС по архипелагу

ЮВА, Индокитай
Части РККА полностью овладели Бангкоком. В британской Малайе бои за Джорджтаун, около которого уничтожены недостроенные британские тяжелый авианосец (Арк Ройал-класс) и 2 эсминца. Бои в Мьянме(Бирме) с британскими войсками

Индонезия
В Зондском проливе уничтожено 2 голландских эсминца

Новая Гвинея
Тяжелые бои с австралийскими войсками, атакующими контролируемый РККА район вокруг аэродрома Бут

Австралия
Отбита очередная контратака австралийских войск около Порт-Дарвина! Части РККА ведут бои на северных подступах к Аделаиде

СССР
РККА ликвидирует оккупационные империалистические шайки на Чукотке и Камчатке. Около Провидения потоплен эсминец САСШ

передаю ход вражеской коалиции

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 1:33 pm
by trurle
Darth Maximius wrote:Думаю, что:
Уязвимость кораблей против БО и субмарин сделана в SoE2 верно. Так и было в реальности.
Ограничение самолетов/гидросамолетов по числу базируемых на авианосцах и гидроавианосцах сделать стоит. Наверное, Игорю надо добавить еще пару проверок как с падением авиаюнитов, завершивших день в неположенном месте, вот и все.
И, Trurle, хватит свой мод к месту и не к месту нахваливать :-) Ваш мод маленькая фитюлька на великом здании SoE2 :-) Сделайте свой проект, тогда и оценим (как там у вас успехи, между прочим?) :-)


Да я и не спорю, что линкоры уязвимы. Просто в СОЕ2 сверхтяжелые пушки производить ненормально легко.
База данных оружия готова на 16%. Еще пара дней, и закруглюсь с Британией - можно будет начинать отладку собственно алгоритмов боев. У Британии получается где-то 1100 моделей разной стреляющей дряни.

Re: Суперсценарий "СССР vs всех-2": отчет о игре (DM)

PostPosted: January 15th, 2015, 4:42 pm
by Igor Kulakov
trurle wrote:Просто в СОЕ2 сверхтяжелые пушки производить ненормально легко.


В крайнем апдейте на все сложные виды техники время ускорения производства увеличено, несмотря на приказы и достаточный экономический потенциал. Но Дарт Максимиус и другие, играющие давно, этого точно не заметят. У их раскрученное производство с высокими уровнями и запасы произведенной техники огромные :-)

вот кусочек кода, из которого желающие узнать что и как все поймут :lol:

case tech_dat[i50].type_tech of
// может увеличиваться каждый день на 1 (с вероятностью 100%) при достатке экономич. потенциала
// 6 - минометы легкие (самоходн. или буксируем.)
// 7 - минометы средние (самоходн. или буксируем.)
// 16 - птр, гранатометы
6,7,16:
begin
proizv_pool_tech[i]:=proizv_pool_tech[i] + 1;
end;

// может увеличиваться каждый день на 1 (с вероятностью 75%) при достатке экономич. потенциала
// 8 - минометы тяжелые (самоходн. или буксируем.) в т.ч. и реактивные (но не РСЗО !!!)
8:
begin
random_chislo:= Random(4);{0,1,2,3}
if (
(random_chislo=0) or
(random_chislo=1) or
(random_chislo=2)
) then proizv_pool_tech[i]:=proizv_pool_tech[i] + 1;
end;

// может увеличиваться каждый день на 1 (с вероятностью 50%) при достатке экономич. потенциала
// 1 - БТР
// 2 - БМ
// 5 - ПТ (самоходн. или буксируем.)
// 9 - пехотная артиллерия (самоходн. или буксируем.)
// 10 - легкая артиллерия (самоходн. или буксируем.)
// 13 - РСЗО (самоходн. или буксируем.)
// 14 - легкие зен. системы (самоходн. или буксируем.)
1,2,5,9,10,13,14:
begin
random_chislo:= Random(2);{0,1}
if (
(random_chislo=0)
) then proizv_pool_tech[i]:=proizv_pool_tech[i] + 1;
end;

// может увеличиваться каждый день на 1 (с вероятностью 33%) при достатке экономич. потенциала
// 3 - танк
// 4 - штурм. орудие
// 11 - тяжелая артиллерия (самоходн. или буксируем.)
// 15 - тяжелые зен. системы (самоходн. или буксируем.)
// 100 - истребитель
// 101 - штурмовик или тактический бомбардировщик
3,4,11,15,100,101:
begin
random_chislo:= Random(3);{0,1,2}
if (
(random_chislo=0)
) then proizv_pool_tech[i]:=proizv_pool_tech[i] + 1;
end;

// может увеличиваться каждый день на 1 (с вероятностью 20%) при достатке экономич. потенциала
// 12 - особой мощности артиллерия (самоходн. или буксируем.)
// 102 - средний бомбардировщик
// 103 - дальний или тяжелый бомбардировщик
12,102,103:
begin
random_chislo:= Random(5);{0,1,2,3,4}
if (
(random_chislo=0)
) then proizv_pool_tech[i]:=proizv_pool_tech[i] + 1;
end;

end;